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// Dateiname      : 7m.js 
// erstellt am    : 11.01.01 
// Autor          : Mark Rossi (BioNauT of 7m) 
// Funktion       : Diese Datei enthält einige Javascript-Funktionen, 
//                  die auf den 7m-Seiten benötigt werden. Zusätzlich 
//                  wird sie benutzt das Arbeitsaufkommen durch Ver- 
//                  wendung von Pseudo-Includes zu vermindern. 
//                  Positiver Nebeneffekt ist, daß durch die Verwendung 
//                  Client-Side-Includes (CSI) das Aufkommen an zu 
//                  transportierenden Daten deutlich sinkt. Häufig 
//                  benutzter Code liegt bereits im Cache des Browsers 
// Revision       : 16.01.01 
//                  Vervollständigung der Includes und weitere  
//                  Automatisierung bei komplexen, sich wiederholenden 
//                  Code. 
// Revision       : 17.01.01 
//                  Reperatur einiger Ungereimtheiten, z.B. Navigations- 
//                  spalte TOP-aligniert und Länge der Seite verkürzt 
// Revision       : 19.01.01 
//                  Zusammenführung der Funktionen Oberbau1(), Oberbau2()  
//                  und spruchrotation() zu Oberbau() 
// Revision       : 24.01.01 
//                  Erweiterung der Style-Sheet-Abfrage auf Netscape6  
//                  und nicht-Netscape-oder-Microsoft-Browser; 
//                  Zudem gibt es jetzt Druck-Style-Sheets über die MEDIA- 
//                  variable beim LINK-Attribut; 
//                  Einsparung einiger überflüssiger Variablen; 
//                  Einfügen einer "Last Update"-Funktion in den Unterbau(); 
//                  Zwei neue Sprüche in die Spruch-Funktion eingefügt 
// Revision       : 30.01.01 
//                  Fehlentscheidung bei Style-Sheet-Auswahl, da sich  
//                  Netscape6 als 5 identifiziert -> behoben. 
// Revision       : 31.01.01 
//                  Weitere Script-Updates. Bessere Unterstützung anderer 
//                  als der Standardbrowser (speziell beim Menüscript) 
// Revision       : 11.02.01 
//                  2 Neue Sprüche hinzugefügt. 
// Revision       : 27.03.01 
//                  eMail-Adresse im Fuß geändert 
// Revision       : 28.03.01 
//                  Falscher Link in Bottom-Leiste für Home berichtigt 
// Revision       : 16.04.01 
//                  Bottom-Leiste um Druck-optimierte Version erweitert 
//                  dazu wurde eine neue JavaScript-Funktion benötigt,  
//                  die gegebenenfalls die Druck-CSS' lädt 
//                  bisher noch keine Funktion bei NS4.x 
// Revision       : 21.04.01 
//                  Popup-Boxen komplett überarbeitet: 
//                  JavaScript neu (unterstützt jetzt auch NS6 und hat  
//                  TimeOut für Ralf) und alle HTMLs durchgesehen, ob 
//                  den Funtionen showObject() und hideObject() der  
//                  Parameter auch in '' übergeben wird (war Grund für 
//                  anfängliches Nicht-Funktionieren)  
// Revision       : 21.04.01 
//                  Title-Tags hinzugefügt bei unterer Navi-Leiste 
//                  und bei linker Navi-Leiste 
//                  testweise Unterscheidung zwischen NS6 und anderen 
//                  für Menü, wegen Bildvergeß-Effekt von NS6 bei Bild- 
//                  switch; scheint aber nix zu bringen 
// Revision       : 16.05.01 
//                  Bei Opera und Konquerer tritt der gleiche Fehler wie 
//                  bei NS6 auf, was die Print-CSS' betrifft. Deshalb hab 
//                  ich die Anlage des CSS-Arrays für NON-IEs unterbunden. 
//                  Leider identifiziert sich Opera standardmäßig als IE5 
// Revision       : 30.06.01 
//                  BikeLinks() in .JS eingebunden als ClientsideInclude 
//                  wegen besserer Verwaltbarkeit 
// Revision       : 25.09.01 
//                  eMail-Adressen der Clan-Mitglieder in JavaScript versteckt, 
//                  um Spam-Bots die Möglichkeit zu nehmen diese aufzusammeln. 
//                  Außerdem die NewsBot()-Funktion um automatische eMail- 
//                  Ergänzung für Autor 'bio' erweitert. 
// Revision       : 16.12.03 
//                  Das Flashmenü sowie die Bottom-Link-Leiste werden jetzt in 
//                  der Printversion automatisch versteckt. Dafür werden per 
//                  Style-Sheets die Textblöcke weiter nach links verschoben.
// Revision       : 19.12.03 
//                  Eine neue Funktion showInline() wurde hinzugefügt, die bei
//                  Aufruf ein Element aus dem display:none Zustand in den
//                  display:inline holt. Leider funktioniert das nur mit dem
//                  Mozilla. Dabei ist mir nicht klar, ob der Fehler im HTML-
//                  Tag lieht, oder in der JavaScript-Funktion (wohlgemerkt:
//                  der Fehler in der Implementation des IE's, denn sowohl 
//                  HTML- als auch JavaScript und CSS-Code sind W3C-
//                  kompatibel!!).
// Revision       : 02.08.06 
//                  Hab das Menü für die Motorradseiten angepaßt: Renntraining
// Revision       : 04.08.06 
//                  Motorrad-Links geupdated.
// Revision       : 17.08.06 
//                  Aktivierung der Style-Sheet-Wechsel-Funktion für die Mozilla-
//                  abkömmlinge.
// Revision       : 17.01.07
//                  Massive Kürzungen für das neue Design. Erhalten bleiben
//                  lediglich die Spruchfunktion, CSS-Stylesheet-Wechsler-Funktion,
//                  Pop-Up-Boxen (vorerst), Mailverschleierung, Stylesheet-Auswahl.
//                  Letzteres scheint notwendig, da der IE <=6 CSS nicht auf dem
//                  Level des Firefox versteht.
//                  Sprüche überarbeitet.
/**********************************************************************/ 
 
 
/***************************/ 
/*    Spruch-Generation    */ 
/***************************/ 
 
var n = 107;										/* Anzahl der Sprüche */ 
spruchArray = new Array(n);							/* Array, in den alle Sprüche gespeichert werden */ 
var memberofArray = Math.round(Math.random()*n);	/* erzeuge eine ganzzahlige Zufallszahl aus dem Pool der Spruchanzahl */ 
 
 
spruchArray[0] = "&quot;<b>zerschplo(n)tzen</b>&quot; (Verb)<br /> jmd. <b>invertieren</b>"; 
spruchArray[1] = "&quot;<b>zerschpra(n)tzen</b>&quot; (Verb)<br /> jmd. mit atomarer Bewaffnung in Matsch verwandeln"; 
spruchArray[2] = "&quot;<b>Brutzler</b>&quot;; &quot;Blitzer&quot; (Waffe)<br /> [umgangssprachlich für] &quot;LightningGun&quot;"; 
spruchArray[3] = "&quot;<b>poggen</b>&quot; (Verb)<br /> (<i>...die poggen sich...</i> oder <i>...hatte einen schweren Pogg hinter mir...</i>)<br />[abgeleitet von dem Wort &quot;dogfight&quot;] &quot;Kampf&quot;, &quot;Luft(nah)kampf&quot;"; 
spruchArray[4] = "&quot;<b>zergibben</b>&quot; (Verb)<br /> (ähnlich dem &quot;<i>zerschplotzen</i>&quot;) den Gegner in die einzelnen Körperteile zerlegen"; 
spruchArray[5] = "&quot;<b>..fickeeeeen..</b>&quot; (Ausruf)<br /> (&copy; by MicroBoT)<br />Schrei, der manchmal ausgestoßen wird, wenn der Spieler ultimativ daran gehindert wurde, ein tötendes Vorhaben zu vollenden"; 
spruchArray[6] = "&quot;<b>Sebbiont</b>&quot; (Bezeichnung)<br /> (&copy; by CenTauRuS)<br />&quot;Cyberdemon&quot; (DooM I/II)"; 
spruchArray[7] = "&quot;<b>Bäront</b>&quot; (Bezeichnung)<br /> &quot;Baron of Hell&quot; (DooM I/II)"; 
spruchArray[8] = "&quot;<b>Erdbeere</b>&quot; (Bezeichnung) [&aelig;db&aelig;re]<br /> (&copy; by BioNauT)<BR>&quot;Cacodemon&quot; (DooM I/II)"; 
spruchArray[9] = "&quot;<b>sich durch's Level grenadieren</b>&quot; (Tätigkeit)<br /> (Quake I/II) exzessive Benutzung des Granatwerfers im Deathmatch"; 
spruchArray[10] = "&quot;<b>daggen</b>&quot; [dakn] (Verb)<br /> (<i>...Ich dagg dich...</i>) abgeleitet vom Geräusch, welches durch gewaltsame Entfernung der Schädeldecke in der Actionquake-MOD erzeugt wird"; 
spruchArray[11] = "&quot;<b>die Wolke</b>&quot; (Bezeichnung)<br /> (Bezug: EF2000) Eine große Anzahl russischer Kampfflugzeuge größten Kalibers nähert sich raketenverschießend der eigenen <i>flightgroup</i>"; 
spruchArray[12] = "&quot;<b>manhunting</b>&quot; (Tatigkeit)<br /> (&copy; by gK)<br />mit Einzel- oder Doppelschrotflinte eine einzelne Person durchs Level treiben"; 
spruchArray[13] = "&quot;<b>Blattschuss</b>&quot; (Ausruf)<br /> mit geringstem Aufwand aus größter Entfernung töten (meistens lamentiert das Opfer, es hätte ja nur noch wenige Prozente gehabt)"; 
spruchArray[14] = "&quot;<b>Sonntagsschuss</b>&quot; (Ausruf)<br /> letaler Volltreffer, der vom Opfer als einmalig und nicht wiederholbar eingestuft wird"; 
spruchArray[15] = "&quot;<b>AirRailin'</b>&quot; [&aelig;:rreiln] (Tätigkeit)<br /> nur durch langes Training erreichbare Technik, bei der sich der Gegner oder der Schütze zum Zeitpunkt des Vollstreckungs-Schusses in der Luft befindet"; 
spruchArray[16] = "&quot;<b>Quad-Mann is unterwegs!</b>&quot; (Ausruf)<br /> Warnung an andere Mitspieler im Deathmatch, dass soeben jemand die Quadrune aufgenommen hat, und demnächst Furcht und Schrecken im Level verbreitet"; 
spruchArray[17] = "&quot;<b>Superstart</b>&quot; (Fähigkeit)<br /> (NFS2) Vorteil der Automatikfahrer gegenüber den Selbstschaltern, bei denen bei den richtigen Drehzahlen in den ersten Gang geschaltet werden muss"; 
spruchArray[18] = "&quot;<b>jmd. schilden</b>&quot; (Verb)<br /> (Quake Mission Pack 1: Scourge of armagon) Einen überlegenen Gegner durch Aufnahme des &quot;Schildes&quot; und sich danach Beschießen-Lassens mit in den Tod nehmen"; 
spruchArray[19] = "&quot;<b>..wie Butter..</b>&quot; [Budda:r] (Ausruf)<br /> (&copy; by Nigga B)<br />Synonym für 'einfacher Fragg'; meistens im Zusammenhang mit immer dem selben Gegner benutzter Ausdruck"; 
spruchArray[20] = "&quot;(das ist ja wie) <b>Tontaubenschießen</b>&quot; (Unvermögen)<br /> (ADF, Total Air War) (&copy; by gK)<br />letale Unfähigkeit der verwendeten Hardware (Joystick) mehr als 4G zu erzeugen und somit dem Gegner zu entkommen"; 
spruchArray[21] = "&quot;<b>Vo'ziiht'nai, hey!</b>&quot; (Ausruf)<br /> (&copy; by J'cool)<br />schwäbisch für: Das zieht voll rein, hey!"; 
spruchArray[22] = "&quot;<b>Vo'indr'ricka'nai!</b>&quot; (Ausruf)<br /> (&copy; by J'cool)<br />schwäbisch für: Voll in den Rücken rein!"; 
spruchArray[23] = "&quot;<b>Mach die Arme aus'enander!</b>&quot; (Ausruf)<br /> (&copy; by gK)<br />basiert auf Quake1-Phänomen, dass einem das Opfer manchmal in einem Hechtsprung entgegengestorben kommt"; 
spruchArray[24] = "&quot;<b>Gib mir all dein Gold!</b>&quot; (Ausruf)<br /> (&copy; by gK)<br />basiert auf Quake1-Phänomen, dass das Opfer beim Sterben seinen Rucksack &quot;abstößt&quot;"; 
spruchArray[25] = "&quot;<b>Oh my GOD, it's full of stars!</b>&quot; (Zitat)<br /> (aus &quot;<i>2001 - Odyssee im Weltall</i>&quot;)<br />... wenn der Moment der Wahrheit kommt..."; 
spruchArray[26] = "&quot;<b>sich die Rakete/Granate aus der Nähe ansehen</b>&quot; (Tätigkeit)<br /> letal<br />ungeschicktes Manövrieren oder unangemessener Einsatz <span style=\"color: black;\">Atomarer Mittel</span> im Nahkampf"; 
spruchArray[27] = "&quot;<b>Atomare Mittel</b>&quot; (Waffen)<br /> die 10 Wege zur Wahrheit..."; 
spruchArray[28] = "&quot;<b>...ich bringe euch Frieden!</b>&quot; (Ausruf)<br /> bei den Meisten nur frommer Wunsch, bei Wenigen grausame Wahrheit"; 
spruchArray[29] = "&quot;<b>I'm on a mission</b>&quot; (Ausruf)<br /> (&copy; by MicroBoT)<br />dient dem Kundtun, dass man soeben in den Status des Quad-Trägers übergegangen ist, und für den Rest der Spieler Armaggedon begonnen hat"; 
spruchArray[30] = "&quot;<b>I saw the light!</b>&quot; (Ausruf)<br /> Opfer nach Blick in BFG-Lauf beim <i>Abzünden</i>"; 
spruchArray[31] = "&quot;<b>Entfernungstot</b>&quot; (Bezeichnung)<br /> jemanden quer durchs ganze Level erlegen"; 
spruchArray[32] = "&quot;<b>Du MINUS!</b>&quot; (Ausruf)<br /> Bezeichnung für jmd., der jegliches Können durch Unfähigkeit negiert"; 
spruchArray[33] = "&quot;<b>Weiche!</b>&quot; (Ausruf)<br /> Aufforderung den Weg freizugeben für einen &quot;Real Quaker&quot;"; 
spruchArray[34] = "&quot;<b>Berserk(er)</b>&quot; (Bezeichnung)<br /> Adelstitel aus den alten DooM-Zeiten<br />Mit bloßen Fäusten durch Menschen laufen"; 
spruchArray[35] = "&quot;<b>Rocketjump</b>&quot; (Fähigkeit)<br /> ...zur gesundheitsverlustfreien Fortbewegung via Schüssen mit Raketen direkt vor sich auf den Boden und gleichzeitiges Hochspringen. Befähigt zur Höhenunterschiedsbewältigung"; 
spruchArray[36] = "&quot;<b>Daktari</b>&quot; (Bezeichnung)<br /> ...eines wahren Meisters des <b>ActionQuakes</b>. <span style=\"color: black;\">Siehe auch &quot;daggen&quot;</span>"; 
spruchArray[37] = "&quot;<b>Session</b>&quot; (Anglizismus)<br /> Im englischen Sprachraum auch als &quot;<i>LAN-Party</i>&quot; bekannt. Unabhängig davon wurde aber von den Clan-Foundern diese Bezeichnung eingeführt, die vom deutschen &quot;Sitzung&quot; herrührt"; 
spruchArray[38] = "&quot;<b>What a mess!</b>&quot; (Ausruf)<br /> (&copy; by Duke Nukem)<br />wenn es sehr blutig hergeht..."; 
spruchArray[39] = "&quot;<b>jemandes Entropie erhöhen</b>&quot; (Tätigkeit)<br /> die Körperatome des Opfers vom Zustand der Ordnung in den chaotischen überführen"; 
spruchArray[40] = "&quot;<b>Abzocker / Greifer</b>&quot; (Bezeichnung)<br /> ...für jmd., der all die Goodies aufsammelt, und/oder vom Ableben eines Gegners/TeamMates profitiert durch gnadenloses Einsammeln all dessen Besitztümer"; 
spruchArray[41] = "&quot;<b>Taucher</b>&quot; (Bezeichnung)<br /> (EF2000) wenn gK mal wieder zu spät hochgezogen hat, nach dem Tiefflugangriff"; 
spruchArray[42] = "&quot;<b>Hu ha, hu ha, watch da packs</b>&quot; (Ausruf)<br /> (&copy; by Jonny Bravo)<br />man sollte die Bewegungen zu den Hu's und Ha's sehen: Elvis-Style"; 
spruchArray[43] = "&quot;<b>H-hot sexy mama</b>&quot; (Bezeichnung)<br /> (&copy; by Jonny Bravo)<br />...für wohlgeformtes weibliches Wesen"; 
spruchArray[44] = "&quot;<b>es verspult jmd. (total)</b>&quot; (Verb)<br /> (NFS) Tragisches Ende einer Ausfahrt, welches meist auf dem Dach oder in schwer zugänglichen Gebieten endet"; 
spruchArray[45] = "&quot;<b>jmd. sublimieren</b>&quot; (Verb)<br /> jmd. direkt vom festen Zustand in den gasförmigen überführen; verdampfen"; 
spruchArray[46] = "&quot;<b>Waish'hey'i'fo...</b>&quot; (Ausruf)<br /> (schwäbisch für) Hey, weißt du, voll. Antwort im Sinne von &quot;<i>Das habe ich auch so beobachtet</i>&quot;"; 
spruchArray[47] = "&quot;<b>Giga-Hertz-Strahlung</b>&quot; (Substantiv)<br /> ...darum laufen die intel<sup>&copy;</sup>-Ingenieure als &quot;Bunny-people&quot; in ihren Strahlenschutzanzügen rum"; 
spruchArray[48] = "&quot;<b>Schaisserai auf Kloh</b>&quot; (Ausruf)<br /> (&copy; by J'cool)<br />Ausdruck großen Missmutes über etwas Vorgefallenes"; 
spruchArray[49] = "&quot;<b>Schaisserai ahn Wahnd</b>&quot; (Ausruf)<br /> (&copy; by J'cool)<br />Ausdruck großen Missmutes..."; 
spruchArray[50] = "&quot;<b>Bisch duh schaiße im Hirn??</b>&quot; (Ausruf)<br /> (&copy; by J'cool)<br />Begründete(?) Zweifel an den Fähigkeiten eines Mitspielers"; 
spruchArray[51] = "&quot;<b>Fick die Waldfee</b>&quot; (Ausruf)<br /> (&copy; by MicroBoT)<br />Irgendwas muss schiefgelaufen sein..."; 
spruchArray[52] = "&quot;<b>Schtratto&szlig;</b>&quot; (Ausruf)<br /> (&copy; Nigga B)<br />Begrüßung, Beleidigung, Anrede usw."; 
spruchArray[53] = "&quot;<b>Der Enthusiast</b>&quot; (Ausruf)<br /> Bewertung der umstehenden Clanmitglieder einer besonders waghalsigen (und auch letalen) Aktion eines Einzelnen<br />Anwendbar in Quake &amp; NFS"; 
spruchArray[54] = "&quot;<b>...äußerst enthusiastisch !!</b>&quot; (Ausruf)<br /> Bewertung einer letalen Aktion eines Mitspielers durch den Tötenden"; 
spruchArray[55] = "&quot;<b>...in der Luft!</b>&quot; (Ausruf in höherer Stimmlage)<br /> Den Tod eines Mitspielers herbeiführen, während dieser den Boden nach einem Sprung noch nicht wieder erreicht hat<br />same as <i>airrailing</i>"; 
spruchArray[56] = "&quot;<b>...So, komm her</b>&quot; (Ausruf)<br /> Soeben gestorben, versucht der Gefraggte so seinen Henker einzuschüchtern"; 
spruchArray[57] = "&quot;<b>..da lacht Einer..</b>&quot; (Feststellung)<br /> [Geräusch, das sich nach einem Lachen anhört] (Actionquake)<br />ein Gegner hat soeben den Schalldämpfer aufgenommen, Erhöhte Aufmerksamkeit"; 
spruchArray[58] = "&quot;<b>Doppel-Dagg</b>&quot;; &quot;<b>Dreifach-Dagg</b>&quot;; &quot;<b>Mehrfach-Dagg</b>&quot; [Geräusch]<br /> (Actionquake) Kopfschussgeräusche in kurzer Folge, nur mit einer &quot;Frequenzwaffe&quot; zu erreichen (je höher die Dagg-Zahl, desto seltener)"; 
spruchArray[59] = "&quot;<b>durch jemanden hindurch gehen</b>&quot; (Verb, Tätigkeit)<br /> Durchschreiten der Körperreste eines Gegners nach Desintegration durch massiver Gewalteinwirkung"; 
spruchArray[60] = "&quot;<b>...Na warte, Campersau..</b>&quot; (Ausruf)<br /> Rache-Ankündigung und Kriegserklärung an einen bestimmten Gegner, durch den man soeben aus dem Hinterhalt erledigt wurde"; 
spruchArray[61] = "&quot;<b>...Oh-oh, J'cool hat den Hyperblaster, jetzt aber die Eier abzieh'n...</b>&quot; (Ausruf)<br /> Durch Erfahrungswerte bestärkte Einsicht:<br />J'cool + Hyperblaster (Waffe in Quake2) = Tod und Verderben -&gt; FLUCHT"; 
spruchArray[62] = "&quot;<b>Das Gleichnis der <i>Waschenden Hände</i></b>&quot; (abgeleitet vom Spruch: 'Die eine Hand wäscht die Andere')<br /> Aufforderung zum Austausch von Gefälligkeiten"; 
spruchArray[63] = "&quot;<b>Meine mittlere Mouse-Taste tut nicht!...</b>&quot; (Ausruf)<br /> (&copy; by nigga B)<br />Der Satz, den man nicht mitten im Feindgebiet von Nigga B hören will (Bezug: <i>Delta Force 2</i>)"; 
spruchArray[64] = "&quot;<b>der Quad-Hammermann</b>&quot; (Bezeichnung)<br /> (Bezug: Quake Mission Pack 1:  'Scourge of armagon')<br />Ein Gegner (meistens J'cool) bringt Tod und Verderben <b>mal 4</b>"; 
spruchArray[65] = "&quot;<b>Die Tür ist zu!</b>&quot; (Ausruf)<br /> (entstanden in NFS2SE)<br />Ein Gegner wird darauf aufmerksam gemacht, dass man nicht gewillt ist, ihn vorbeizulassen"; 
spruchArray[66] = "&quot;<b>Jetzt kommt der Handicap-Man!</b>&quot; (Ausruf)<br /> (entstanden in NFS2SE)<br />Ankündung, dass man versuchen wird den Handicap-Modus zu nutzen, um den Angesprochenen zu überholen"; 
spruchArray[67] = "&quot;<b>Den Hakkinnen machen</b>&quot; ([Un]Fähigkeit)<br /> (&copy; by Bio &amp; MicroBoT)<br />Aufschaukelungs-Effekt des ausbrechenden Fahrzeugs, der durch die verzweifelten Einfangversuche des Piloten verstärkt wird"; 
spruchArray[68] = "&quot;<b>...das war Collin-mäßig!</b>&quot; (Ausruf)<br /> Betonung der eigenen Fähigkeit das Auto mit extremen Heckbewegungen meisterhaft um scharfe Kurven steuern zu können (Bezug: Collin McRae)"; 
spruchArray[69] = "&quot;<b>...nennt mich Winkelhock!</b>&quot; (Ausruf)<br /> Betonung der eigenen Fähigkeit das Auto durch Driften um Kurven steuern zu können (Bezug: Joachim Winkelhock)"; 
spruchArray[70] = "&quot;<b>tobbohh</b>&quot; [=Turbo] (Ausruf)<br /> (Ingame-Geräusch aus Lotus I bis III für Amiga)<br />Durch Zufall oder auch durch Können hat der Ausrufende einen starken positiven Geschwindigkeitsunterschied gegenüber den Anderen erreicht"; 
spruchArray[71] = "&quot;<b>Überschussmän kommt!</b>&quot; (Ausruf)<br /> Unterstützt durch den Handicap-Modus von NFS2 versucht der Ausrufende die Anderen auf seine (vermeintliche) Überschussgeschwindigkeit aufmerksam zu machen"; 
spruchArray[72] = "&quot;<b>Schaissenndregg</b>&quot; (Ausruf)<br /> (&copy; Mundstuhl-Comedy)<br />Verallgemeinernde Bezeichnung für alles Schlechte oder Schlechtgelaufene"; 
spruchArray[73] = "&quot;<b>UUhltrahh-</b>&quot; [rollendes 'R'] (Vorsilbe)<br /> (&copy; Mundstuhl-Comedy)<br />Synonym für 'ultimativ', 'nicht mehr steigerungsfähig'"; 
spruchArray[74] = "&quot;<b>Blassmahh</b>&quot;; &quot;<b>Blassmiedh</b>&quot; (Waffe)<br /> [umgangssprachlich für] &quot;PlasmaGun&quot;"; 
spruchArray[75] = "&quot;<b>Zahnstocher</b>&quot; (Bezeichnung)<br /> (&copy; gK)<br />Einfach-Shotgun, kleinstmöglichste Bewaffnungsart in einem 3D-Shooter"; 
spruchArray[76] = "&quot;<b>...Da zoomt sich Einer die Eier wund!</b>&quot; [suuhmt] (Ausruf)<br /> (Bezug: Actionquake) Der Rufer hat bemerkt, dass der Gegner ein SniperGun aufgenommen hat und warnt hiermit die Kameraden"; 
spruchArray[77] = "&quot;<b>uhahh'-Du DreckSau!!</b>&quot; (Ausruf, Bezeichnung)<br /> Unmutsäußerung, bezogen auf einen bestimmten Gegner"; 
spruchArray[78] = "&quot;<b>...Du Hund!</b>&quot; (Ausruf, Bezeichnung)<br /> (&copy; Egon Krenz)<br />(besonders häufig während der Respawn-Phase) Unmutsäußerung, bezogen auf einen besonders hinterhältigen Gegner"; 
spruchArray[79] = "&quot;<b>Rogedt-Lahhntsch'r</b>&quot;; &quot;<b>Pantsch'r</b>&quot; (Waffe)<br /> [umgangssprachlich] &quot;Raketen-Werfer&quot;"; 
spruchArray[80] = "&quot;<b>d'r Hayp'r</b>&quot; (Waffe)<br /> [umgangssprachlich für] &quot;Hyperblaster&quot;"; 
spruchArray[81] = "&quot;<b>Ammohh</b>&quot; und &quot;<b>G'sunndhaid</b>&quot; (Utensilien)<br /> [umgangssprachlich für] &quot;Munition&quot; und &quot;MediKit&quot;"; 
spruchArray[82] = "&quot;<b>Dobblschodd</b>&quot; (Waffe)<br /> [umgangssprachlich für] &quot;SuperShotgun&quot;"; 
spruchArray[83] = "&quot;<b>Device</b>&quot; [Dihwaihs] (Synonym)<br /> Universal-Wort aus dem Englischem: Zeug's/Ding"; 
spruchArray[84] = "&quot;<b>Bootblock</b>&quot; (Bezeichnung)<br /> (aus alten Amiga-Zeiten) eine größere Gruppe Autos (meistens Computer-Gegner), die dem von hinten Ankommenden durch geschickte Gruppierung auf der Straße das Überholen fast unmöglich macht"; 
spruchArray[85] = "&quot;<b>Strafe-Jump</b>&quot; (Fähigkeit)<br /> Mystisch-magische Fähigkeit zur Erhöhung der Sprungweite in Quake2"; 
spruchArray[86] = "&quot;<b>Wuzzy-Commander</b>&quot; [Wussieh-Koh-mahnder] (Bezeichnung)<br />  Synonym für: Nixblicker, Null-Ahnung-Haber oder Niete..."; 
spruchArray[87] = "&quot;<b>Bist'n Penner!!</b>&quot; oder &quot;<b>Bist'n Wuzzy!!</b>&quot; [(u)wussieh] (Bezeichnung, Erinnerung)<br /> (&copy; MicroBoT)<br />durchschnittlich alle 30 Sekunden bekommt GottKaiSeR diesen Satz -- angeblich völlig unbegründet -- von MicroBoT vorgehalten"; 
spruchArray[88] = "&quot;<b>Deehs mussi erscht wirrtuell machah..</b>&quot; (Ausruf)<br /> (&copy; J'cool)<br />Mit dem Programm 'Virtual CD<sup style=\"font-size: 80%;\">TM</sup>' pumpt man die gesamte CD auf die Festplatte)"; 
spruchArray[89] = "&quot;<b>Plautze</b>&quot; (Substantiv)<br /> (&copy; gK)<br />Festplatte"; 
spruchArray[90] = "&quot;<b>weich sein</b>&quot; (Zustand)<br /> [<i>Du bist weich</i>; <i>Ihr seid weich</i> ...]<br />Eigentlich fehlt da noch der Zusatz 'im Hirn'; Wird aber auch benutzt, um die Schlechtheit und Unfähigkeit des Gegenüber auszudrücken"; 
spruchArray[91] = "&quot;<b>FfaynnahlhFfänhd&aacute;si' hsiehbe</b>&quot; (Spiel-Titel)<br />  (schnell-schwäbisch für) Final Fantasy VII"; 
spruchArray[92] = "&quot;<b>der Bolide</b>&quot; [d'r Bohliede] (Bezeichnung, Irrglaube)<br /> (&copy; gK) ultra-performanter SpezialSuperRechner"; 
spruchArray[93] = "&quot;<b>Sniperman</b>&quot; [Sna:ipermähn] (Bezeichnung) [Actionquake, Counterstrike]<br /> Jemand, der ausschließlich mit einer <i>Sig Sauer SSG 3000</i> bewaffnet ist und das für völlig ausreichend hält<br />Vorstufe zum Camper"; 
spruchArray[94] = "&quot;<b>herum-snipern</b>&quot; [rummsna:ipern] (Tätigkeit) [Actionquake, Counterstrike]<br /> Beschäftigung des Snipermans: <i>Warten</i> und <i>Entfernungs-Daggen</i>; Vorstufe zum Campen"; 
spruchArray[95] = "&quot;<b>Ganz klassisch!</b>&quot; (Ausruf)<br /> Frag durch Standard-Vorgehensweise"; 
spruchArray[96] = "&quot;<b>MesserJockel</b>&quot; [Mässrjoggl] (Bezeichnung) [Actionquake]<br /> (&copy; Bio)<br />ausschließlich mit Wurfmessern bewaffneter HardQuaker"; 
spruchArray[97] = "&quot;<b>Pflücken gehen</b>&quot; (Tätigkeit)<br /> (&copy; gK)<br />Ein Schuss, ein Schrei, und es ward vorbei!! <span style=\"color: black;\">Siehe auch &quot;manhunting&quot;</span>"; 
spruchArray[98] = "&quot;<b>Isch mach disch Granggenhaus!</b>&quot; (Ausruf)<br /> (&copy; Mundstuhl-Comedy)<br />Drohung [allgemein]"; 
spruchArray[99] = "&quot;<b>Bohmba-Zängle</b>&quot; (Werkzeug)<br /> (&copy; nigga B)<br />Rohrzange"; 
spruchArray[100] = "&quot;<b>Schrauben kotzen</b>&quot; (Tätigkeit)<br /> (&copy; LoCuTuS)<br />starkes Unbehagen zeigen"; 
spruchArray[101] = "&quot;<b>Ich schraub Dir den Kopf ab und versau Dir das Gewinde!</b>&quot; (Drohung)<br /> (&copy; LoCuTuS)<br />Irreparablen Schaden am Gegenüber anrichten"; 
spruchArray[102] = "&quot;<b>Fleischphononen</b>&quot; (Substantiv, plural)<br /> (&copy; SubLiMaToR)<br />Quantisierte akustische Schwingungen, die den Körper durchlaufen"; 
spruchArray[103] = "&quot;<b>Ruckelschwebung</b>&quot; (Substantiv)<br /> (&copy; LoCuTuS)<br />Wenn das Spiel beim Client &quot;spielbar ruckelt&quot; und der Server durch unpassende Wahl der Auflösung zusätzliches Ruckeln überlagert"; 
spruchArray[104] = "&quot;<b>flug-ficken</b>&quot; (Tätigkeit)<br /> (&copy; BioNauT) - abgeleitet von ficken = jmd. übelst mitspielen<br />Sich in der Luft begegnen und einen Direkttreffer mit &quot;atomaren Mitteln&quot; setzen (Bezug: Q3DM17) "; 
spruchArray[105] = "&quot;<b>Arschschleim</b>&quot; (Substantiv)<br /> (&copy; SubLimaToR)<br /> Glaubt mir, ihr wollt nicht wissen, was das ist..."; 
spruchArray[106] = "&quot;<b>Halt's Maul VCSEL!</b>&quot; (Physiker-Joke)<br /> (&copy; Locutus)<br /> VCSEL = vertical cavity emitting laser (gesprochen: 'Wichsel')"; 
 
function spruchrotation() 
	{ 
	document.write(spruchArray[memberofArray]); 
	} 
 
 
/*
 
// **************************** 
// PopUp-Boxen 
// **************************** 
 
// Variablen declarieren 
var checkIt; 
var DHTML = (document.getElementById || document.all || document.layers); 
 
 
// Funktion zur Feststellung welches DOM benutzt wird und Rückgabe dessen 
function getObj(name) 
{ 
  if (document.getElementById) 
  { 
    return document.getElementById(name).style; 
  } 
  else if (document.all) 
  { 
    return document.all[name].style; 
  } 
  else if (document.layers) 
  { 
    return document.layers[name]; 
  } 
  else return false; 
} 
 

// Öffnen des mit id_name übergebenen TAGs (ID) 
function showInline(id_name) 
{ 
	if (!DHTML) return; 
//	checkUserInput(id_name);  //brauch hier keinen Timer...
	if (id_name) 
	{ 
    boxName = id_name; // Schreiben des TAG-IDs in die globale Variable boxName 
//    if (document.getElementById) eigentlich sollte das mit allem DOM-Browsern laufen 
    if ((browserName == "Netscape" || browserName == "Mozilla") && browserVer >= 5) 
        { 
		var x = getObj(id_name); 
        x.display = 'inline'; 
//		x.visibility = 'visible'; 
        } 
*/
/*    else  // ich WILL hier aber die DISPLAY-Eigenschaft!
        { 
		var x = getObj(id_name); 
		x.visibility = 'visible'; 
        } */
/*	} 
} */


/*
// Öffnen des mit id_name übergebenen TAGs (ID) 
function showObject(id_name) 
{ 
	if (!DHTML) return; 
	checkUserInput(id_name); 
	if (id_name) 
	{ 
    boxName = id_name; // Schreiben des TAG-IDs in die globale Variable boxName 
//    if (document.getElementById) eigentlich sollte das mit allem DOM-Browsern laufen 
    if ((browserName == "Netscape" || browserName == "Mozilla") && browserVer >= 5) 
        { 
		var x = getObj(id_name); 
        x.display = 'block'; 
//		x.visibility = 'visible'; 
        } 
    else 
        { 
		var x = getObj(id_name); 
		x.visibility = 'visible'; 
        } 
	} 
} 
 
 
// Schliessen des mit id_name übergebenen TAGs (ID) 
function hideObject(id_name) 
{ 
//    if (document.getElementById) 
    if ((browserName == "Netscape" || browserName == "Mozilla") && browserVer >= 5) 
        { 
		var x = getObj(id_name); 
        x.display = 'none'; 
//		x.visibility = 'hidden'; 
        } 
    else 
        { 
		var x = getObj(id_name); 
		x.visibility = 'hidden'; 
        } 
} 
 
 
// Globaliserung der Variable boxName, da sonst die Timeoutfunktion nicht tut 
var boxName; 
 
// Timeout des aufgepoppten Fensters 
function checkUserInput(id_name) 
{ 
    var boxName = id_name; 
	if (checkIt) clearTimeout(checkIt); 
	checkIt = setTimeout("hideObject(boxName)",6000); // 6 Sekunden solltenr eichen sich zu entscheiden 
} 
 
*/
 





/*
// **************************** 
// Style-Sheet-Abfrage 
// **************************** 
 
var version = 0; 
browserName = navigator.appName;
browserVer = parseInt(navigator.appVersion); 
 
	if (browserName == "Microsoft Internet Explorer") 
		{ 
		document.write('<LINK REL="STYLESHEET" TYPE="text/css" HREF="files/7m_ie_print.css" DISABLED>'); 
		document.write("\n"); 
//		document.write('<LINK REL="STYLESHEET" TYPE="text/css" HREF="files/7m_ie.css" MEDIA="screen">'); 
		document.write('<LINK REL="STYLESHEET" TYPE="text/css" HREF="files/7m.css" MEDIA="screen">'); 
		} 
 
 
	if (browserName == "Netscape" && browserVer < 5) 
		{ 
		alert('Bitte verwenden Sie einen Browser, der mindestens CSS im Level 1 unterstützt. Ich empfehle die Verwendung von Firefox. Die Darstellung auf Ihrem aktuellen Browser wäre schlicht informationsverfälschend.'); 
		} 
 
	if (browserName == "Netscape" && browserVer >= 5) 
		{ 
		document.write('<LINK REL="STYLESHEET" TYPE="text/css" HREF="files/7m_print.css" MEDIA="print">'); 
		document.write("\n"); 
		document.write('<LINK REL="STYLESHEET" TYPE="text/css" HREF="files/7m.css" MEDIA="screen">'); 
        // Nur für Netscape 6, da hier DISABLED angeblich nicht funktioniert 
        // DOM 1 
//        if (document.getElementsByTagName) document.getElementsByTagName('link')[0].disabled = true; 
		} 
         
	else if (browserName != "Microsoft Internet Explorer" && browserName != "Netscape") 
		{ 
		document.write('<LINK REL="STYLESHEET" ID TYPE="text/css" HREF="files/7m_print.css" MEDIA="print">'); 
		document.write("\n"); 
		document.write('<LINK REL="STYLESHEET" TYPE="text/css" HREF="files/7m.css" MEDIA="screen">'); 
		} 
 
 
 

 
document.write('<LINK REL="SHORTCUT ICON" HREF="files/ray.ico">'); 
 
 
function changeCSS(nr) 
    { 
	if (document.getElementsByTagName) 
		x = document.getElementsByTagName('link'); 
	else if (document.all) 
		x = document.all.tags('link'); 
	else 
	{ 
		alert('Sorry, aber Dein Browser unterstützt diese Funktion leider nicht.\n\rZur Zeit werden nur IE >4 und NS >6\n\rvon dieser Funktion profitieren können.'); 
		return; 
	} 
	nr--; 
	for (i=0;i<x.length;i++) 
	{ 
		dis = !(i == nr); 
		x[i].disabled = dis; 
	} 
} 
         
   
 
 */
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
// ********************************************************** 
// Spam-Schutzfunktion für Mailadressen 
// So verhindert man, daß Mailadressen, von Spam-Bots gelesen 
// und gesammelt werden können, da diese i.a. kein JavaScript 
// können. 
// Diese Funktion kann man leider nicht flexibel machen, denn  
// da müßte man ja die Adresse als solche übergeben, so daß 
// auch Bots sieh lesen können. 
// ********************************************************** 
 
function mail_bio() { 
    document.write("<p>eMail-Adresse: <a href=\"mailto:bionaut@web.de\">bionaut@web.de</a></p>"); 
} /* end of mail_bio() */ 
 
function mail_buc() { 
    document.write("<p>eMail-Adresse: <a href=\"mailto:buckmaster187@hotmail.com\">buckmaster187@hotmail.com</a></p>"); 
} /* end of mail_buc() */ 
 
function mail_cen() { 
    document.write("<p>eMail-Adresse: <a href=\"mailto:-\">kein Kontakt erwünscht</a></p>"); 
} /* end of mail_cen() */ 
 
function mail_ego() { 
    document.write("<p>eMail-Adresse: <a href=\"mailto:lucypher@hell.com\">lucypher@hell.com</a></p>"); 
} /* end of mail_ego() */ 

function mail_fer() { 
    document.write("<p>eMail-Adresse: <a href=\"mailto:v500@gmx.de\">v500@gmx.de</a></p>"); 
} /* end of mail_fer() */ 
 
function mail_gam() { 
    document.write("<p>eMail-Adresse: <a href=\"mailto:Kehlersoft@gmx.de\">Kehlersoft@gmx.de</a></p>"); 
} /* end of mail_gam() */ 
 
function mail_got() { 
    document.write("<p>eMail-Adresse: <a href=\"mailto:fleisch@fleischgeruch.de\">fleisch@fleischgeruch.de</a></p>"); 
} /* end of mail_got() */ 
 
function mail_joe() { 
    document.write("<p>eMail-Adresse: <a href=\"mailto:Jcool7M@gmx.de\">Jcool7M@gmx.de</a></p>"); 
} /* end of mail_joe() */ 
 
function mail_loc() { 
    document.write("<p>eMail-Adresse: <a href=\"mailto:ralf.haerle@studserv.uni-stuttgart.de\">ralf.haerle@studserv.uni-stuttgart.de</a></p>"); 
} /* end of mail_loc() */ 
 
function mail_mic() { 
    document.write("<p>eMail-Adresse: <a href=\"mailto:microbot@firemail.de\">microbot@firemail.de</a></p>"); 
} /* end of mail_mic() */ 
 
function mail_nat() { 
    document.write("<p>eMail-Adresse: <a href=\"mailto:natura@firemail.de\">natura@firemail.de</a></p>"); 
} /* end of mail_nat() */ 
 
function mail_nig() { 
    document.write("<p>eMail-Adresse: <a href=\"mailto:???@t-online.de\">???@t-online.de</a></p>"); 
} /* end of mail_nig() */ 
 
function mail_sub() { 
    document.write("<p>eMail-Adresse: <a href=\"mailto:Sublimator@gmx.de\">Sublimator@gmx.de</a></p>"); 
} /* end of mail_sub() */ 
 
function mail_tom() { 
    document.write("<p>eMail-Adresse: <a href=\"mailto:\">n/a</a></p>"); 
} /* end of mail_tom() */ 
 
function mail_vod() { 
    document.write("<p>eMail-Adresse: <a href=\"mailto:BauerNorbert@yahoo.de\">BauerNorbert@yahoo.de</a></p>"); 
} /* end of mail_vod() */ 
 
function mail_plasma() { 
    document.write("<a href=\"mailto:webmaster@plasmatod.de\" title=\"kontaktaufnahme zum webmaster\">.kontakt</a>"); 
} /* end of mail_plasma() */ 

function mail_news() { 
    document.write("<a href=\"mailto:webmaster@plasmatod.de\" TITLE=\"eMail an .bionaut\">bio</a>"); 
} /* end of mail_news() */ 


